Regulamento dos Servidores Regulares de Industrial Imperialism
I . Considerações Iniciais
1. Inscrições
Todas as regras deste servidor são automaticamente aceitas no momento em que o jogador conectar-se a primeira vez no servidor e confirmar o aceite das mesmas.
2. Validade
Este regulamento é válido para todos os servidores de Industrial Imperialism que forem lançados a partir do dia 25/03/2010, exceto em servidores especiais que terão seus próprios regulamentos e os mesmos serão publicados neste blog.
ІІ. Restrições e Punições
1. Cheats
Cheat é considerado uma trapaça que permite ao jogador obter vantagens que não seriam possíveis pelo funcionamento normal do jogo (causado pelo abuso de um erro no jogo ou qualquer outro software externo) e / ou que cause problema ao servidor ou a administração e / ou ao software impedindo-o de fazer o que deveria ser feito.
1.1. Se um jogador encontrar um erro no jogo ele é obrigado a informar a administração do mesmo através do serviço de suporte. Caso o usuário não informe prontamente o problema à organização, o bug será considerado um cheat e portanto as medidas administrativas serão tomadas.
1.2. Se o jogador encontrar uma forma de violação dos sistemas de defesa e intencionalmente causar problemas com o funcionamento do sistema, sua conta será apagada e o jogador desclassificado do campeonato.
A punição no caso de cheat é a exclusão da conta do jogador no servidor. Caso seja um jogador reincidente, a conta no site e no jogo serão excluídas.
2. Punições ao Jogador
2.1. Tentar colocar um membro da administração sobre pressão com o objetivo de ganhar alguma vantagem no jogo.
2.2 Insultos, ameaças ou tentativas de dissuasão à administração, não importando o tempo, lugar, investimentos e o modo realizados por jogadores, parentes ou responsáveis legais.
A punição para estas ações será definida pela administração e não caberá contestação dos jogadores. Ainda, o jogador punido deve manter sigilo a respeito da punição, exceto quando a administração tornar esta punição pública.
3. Punições ao Clã
Fica a critério da equipe organizadora estender a punição aplicada ao Jogador a todos os demais integrantes do clã.
III . Da Determinação dos Vencedores
Quando Victory City I, Victory City II, Victory Port I e Victory Port II forem de jogadores do mesmo clã, este clã deverá manter o controle das 4 (quatro) cidades por 48 horas para ser determinado como o clã vencedor. Caso o servidor não seja encerrado em 90 dias a partir da abertura do servidor, a administração se reserva o direito de encerrar o servidor, mediante um aviso prévio de 5 dias aos jogadores através do Blog Arena41. Neste caso, o clã com a maior soma de “Pontuação Total” de todos os seus integrantes será declarado como clã vencedor.
Em até 10 dias úteis após o encerramento do servidor, a equipe organizadora publicará no Blog Arena41 a tabela de “Pontuação Total” dos jogadores do clã vencedor, ordenada de forma decrescente e criando assim o ranking final dos jogadores do clã vencedor.
IV. Disposições Finais
1. As regras do servidor podem ser aperfeiçoadas conforme as necessidades do jogo a qualquer momento a critério da equipe organizadora. É de responsabilidade dos jogadores acompanharem as atualizações dessas regras e caso não as aceitem devem parar imediatamente de jogar.
2. A administração não se responsabiliza por problemas de conectividade do jogador e nem por eventuais falhas na infra estrutura do serviço.
3. A comunicação dos jogadores com a administração deverá ser realizada através da ferramenta de suporte (http://suporte.arena41.com/).
4. Fica a critério da administração estabelecer e cumprir as punições elencadas neste regulamento, de forma integral ou parcial, não cabendo contestação dos jogadores.
5. Fica a critério da administração decidir a respeito de todos e quaisquer casos omissos neste regulamento, não cabendo contestação dos jogadores.
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